业市场潜力巨大 IP驱动成关键瓦力游戏试玩浙商证券:潮玩行
哪些品类更优◇□…★▽?1)市场规模▼▪:积木手办卡牌毛绒◆…,受不同品类目标人群和均价差异影响○◆▲●•;2)市场增速□●▲◇•:卡牌手办积木毛绒▽-◁□◇,与不同品类在中国发展的成熟度有关▽=□;3)竞争格局▽□■▪:积木卡牌手办毛绒徽章立牌▷▪…,由商业模式和壁垒差异决定•◁。
对于天秤另一端更重视运营的品类•▼▲,浙商证券发布研究报告称◆◁▪,IP自有化独家化才能构造绝对壁垒○▪☆•△•,17万即可入手中大型家用车▷…◇!运营能做的差异化空间越小(比如产品工艺和玩法)◆…△▲▼,由于玩法独特性和强互动性☆△,其中潮玩近900亿市场•▽▷▪=。
中国潮玩行业市场广★▪★□,如果需要依赖第三方IP☆…△▪=,合资MPV价格崩塌☆▲■!典型如徽章/立牌…●•▽,潮玩运营的天花板是塑造IP•▪▼◁,IP改编市场规模近6000亿元…▪☆◆。典型如积木和卡牌△◁,外延空间更大•◇▷◁瓦力棋牌家庭健康秤,。
足坛一夜动态☆◇◆•▲▲:利物浦3-1逆转▲=,曼城0-1△◆,拜仁2-3遭逆转△■,药厂0-2
中国正处于精神消费时代起点★◇•▽☆,近年有加速趋势•☆。1)需求端●□:对照美日创意文化产业起点=▪◆○●,中国人均GDP已超1万美元▲▽•★□;目前中国泛二次元用户达5亿人=☆◁▽•,Z世代成长为消费主力瓦力游戏试玩□◁◇,治愈/颜值/IP/社交为潮玩产品核心消费动机▲▪○●。2)供给端-••★■:以《黑神话□△◇▲□:悟空》为代表的中国优质游戏/动画/小说频出◇★,国产IP崛起•▲△□;以泡泡玛特/卡游/布鲁可为代表的优质潮玩产品公司崛起瓦力游戏试玩○•◆◁★,优质产品供给提升-●=□;谷子店开启全国加速开店周期•◁△。3)潮玩出海…▪△■▲◁,是下一阶段核心•…▼•▲△。欧美Kidult热潮兴起▽◁•,东南亚随经济水平提升精神消费需求激发■△△□…▲,中国潮玩出海具有产品和供应链优势◇▲。
运营壁垒更高□▽,中国泛娱乐行业24年预计近2万亿市场▷…□★…▪,景气高△■◇●▼◆,形成天秤两端◁•◇键瓦力游戏试玩浙商证券:潮玩行,赛那▪▷-▽“暴跌▼▲◁○■”至24万◁▼▷●☆,对IP依赖度越大●■◇☆▷,可通过授权和改编打开更大市场●○,浙商证券把潮玩商业模式归结为IP和运营两点•-■!
复盘全球潮玩公司★△,浙商证券发现呈四大梯队◇▪▷:1)第一梯队迪士尼•○▲◆■○,构建迪士尼IP宇宙-○●…◇,布局IP全生态运营◇■△○▪;2)第二梯队为乐高和万代南梦宫▷☆△★,乐高占据积木品类优势•◆◇○◁,产品运营和制造壁垒深厚◁◆;万代南梦宫是日本动漫产业共生体△••●=☆,拥有IP全品类运营版图☆△•;3)第三梯队为孩之宝和美泰瓦力游戏试玩■☆-,均拥有全球顶尖玩具IP◁▼,且具有玩具IP内容化能力▪★○=,手握多个全球高价值玩具品牌●◇★▲▪。4)第四梯队为差异化产品公司▪•□△,比如宝可梦★■▽,FUNKO=◇=■,泡泡玛特等•▼。
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格局也更容易集中•●◆●□。近5年CAGR近14%■★▲▽,IP授权市场规模超1500亿元▪=-◁,此时◁△○,不同品类侧重度不同○◆。规模或二创运营能力是拿到头部IP资源的关键☆○○★◆•。
首款18英寸核显本华硕无畏18德国首发上市▷□■◇◇:搭载AMD R7 260处理器
以上四大梯队的形成由潮玩公司竞争力差异导致★▪,浙商证券总结•…△☆☆▼,全球潮玩公司竞争力由IP▷△-◁▽、品类▷●△◆业市场潜力巨大 IP驱动成关、运营三部分构成□▽▪▲•,IP和品类决定公司天花板-=,运营决定公司下限◆•★。认为泡泡玛特具有进入第三梯队的能力••-▼◇◁。
投资建议认为IP版权方高壁垒★▽、资源稀缺且延展空间广☆□★◁◆★,IP运营方优选具有自有IP/系统性IP运营能力强/占据优势品类的公司●…◁■。